[活動筆記] HPX88 陳宜秀 的 User Friendly 2016 心得:實驗與想像 UF2016的AR及VR主题演講分析

本文是 湯士賢 參與 HPX88 蘇州 UF2016 心得分享會,於會後整理 宜秀老師 當日分享內容的筆記,宜秀老師協助校稿。

老師一開始問了觀眾兩個問題:(為了先了解觀眾的知識背景程度)

  1. 有玩過AR(擴增實境)或VR(虛擬實境)的人舉手。
  2. 有設計過的人請舉手。

接著,老師簡單介紹了自己在大會是做幕後協調的角色,而會後活動聊天也都在談AR與VR相關的議題,因此這次才會分享這個主題。分享主要目的有二:1. 讓大家了解AR與VR的最新發展狀況,因為這是互動設計很新的領域,然而目前已經遇到一些挑戰2. 讓大家知道該領域及我們(HTC)在做些什麼事,希望設計界更多朋友能投入這個領域。

(老師分享的內容是將杜本麟教授及西雅圖設計中心副總裁Drew的內容結合)

一、AR跟VR到底能幫助我們什麼:運用這兩種科技來幫助人類能力的延伸或擴充人類可以做的事情

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宜秀老師 分享2016 UF 參訪心得(圖片來源:HPX網站企劃

  • 這兩種科技到底能幫助我們做些什麼事情?
  • AR跟VR目前沒有任何設計的專家或準則,所以想投入的人現在是最好的時機!
  • 介紹第一位講者,杜本麟教授的背景,從心理轉電機,再從電機轉設計,工作地點遍佈世界,包括新加坡、日本、中國大陸、美國等地,杜教授幾乎都是跨領域跨地域的研究,因此研究成果非常值得參考。

二、AR是利用資訊去補足在現實中我們所需要了解的即時資訊

15216057_1516549661693833_340249270_o宜秀老師 分享2016 UF 參訪心得(圖片來源:湯士賢)

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宜秀老師 分享2016 UF 參訪心得(圖片來源:HPX網站企劃

  • 最近生活中的應用實例:寶可夢,但老師覺得寶可夢算是很粗淺的AR應用,甚至稱不上是應用,但貢獻是已經讓大家大概了解AR是什麼東西。
  • AR技術的重點在於「即時即地」。
  • 提問:現實中突然多出這麼多資訊,那我們要怎麼走路?(一定會撞到東西)
  • 第一個問題(Problem):資訊過濾(filter information)。

要如何把對使用者的意圖以及真正相關有用的資訊留下來,不相關的除掉,是AR目前一個很大的挑戰。

15225275_1516549668360499_166475135_o宜秀老師 分享2016 UF 參訪心得(圖片來源:湯士賢)

現在有很多AR與VR相關的研究是跟政府計畫有關(澳洲、新加坡等),只要根據GPS資料,把農業相關的所有資料(水量、氣候、土壤溫度等)呈現出來。簡單來說,我們看到的是現實,但利用資訊去補足現實中我們需要了解的資訊。

三、VR是為了要幫助人們成為超人

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老師簡單介紹了第二位講者,西雅圖設計中心副總裁Drew,並再次強調該領域沒有專家,大家都在嘗試,而Drew只是嘗試跟瞭解比較多的一位前輩。

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  • 介紹VR是什麼,以中文來說就是身歷其境的意思。
  • 但到底什麼是VR呢?老師以Skeuomorphism舉例子,也就是把設計的東西做得跟真實的一樣,能夠幫助使用者了解自己能做什麼行為。但這樣的設計方式會隨著時間演進而改變,從很逼真到不逼真,而現在又趨向很逼真的設計。

15216231_1516549718360494_807453205_o宜秀老師 分享2016 UF 參訪心得(圖片來源:湯士賢)

  • VR幫助人們成為超人:現實中的一般人很多事不能做,但超人很多事情都做得到。
  • 示範很多例子:瞬間移動、超快速移動、變大變小、心靈移動物品、看穿實體物品、分身術、飛翔、任意門等
  • 提問:為虛擬現實而設計時,設計師要問自己,是要讓使用者當一般人還是超人?

15233715_1516549725027160_582278213_o宜秀老師 分享2016 UF 參訪心得(圖片來源:湯士賢)

  • AR與VR是跨專業的新科技,如果想了解,目前有很相關學科必須學習,像是建築設計、工業設計、遊戲設計、電影劇場等。
  • 給大家的建議:不斷地實驗、不斷地失敗,才能從中學到東西。

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  • 很多人在談,到底甚麼虛擬與現實設計的規則與準則是甚麼?(Guideline),但目前其實並沒有什麼規則,可是還是有一些基本的原則:
  • 第一原則:Primum non nocere(不傷害),不能讓使用者生病、感到暈眩的設計,因為這會造成危險….
  • 第二原則:Maintain presence保持高度的臨場感
    因為當人們沉浸在虛擬世界中,外界可能有其他的干擾會把使用者從虛擬中拉回現實,因此如何保持高度的臨場感很重要,尤其情感性的體驗要特別注意。
  • 很多時候不是使用性的問題,不是使用者做不做得到的問題,而是如何讓使用者保持對環境的動機,他們才會想去跟環境互動並持續使用。

四、AR是補充現實缺少的部分;VR是為了想辦法打破現實

  • 現實中有很多限制性,因此很多事情我們不能做,但我們必須面對現實
  • HTC VIVE的使命:在現實的束縛與限制之下,把人類的想像力給解放出來

hpx88-3宜秀老師 分享2016 UF 參訪心得(圖片來源:HPX網站企劃

  • 最左邊:完全現實;最右邊:完全虛擬
  • 所有的企業在嘗試的都只是現實與虛擬上比例上的不同,比例的拿捏是可以移動的,取決於每個企業自身的定位、技術能力等因素。
  • 很多企業都在嘗試不同的應用,但不代表這些產品已經都定型定位了,因為只要比例上的調整或應用情境不同,就會有完全不同的產品或服務誕生

五、AR與VR共通的研究問題

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    • 很好的顯示器、追蹤定位的科技、使用者互動與經驗、認知與心理議題,這四點都是很重要的研究問題,必需想辦法研究與克服。
    • 杜老師對於科技演進的研究,但這個演進歷程也不斷地被改寫。
    • 第一個推出的新科技產品不一定是贏家,隨時會被改寫。

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結論:VR與AR都是改變科技進展的方式。這項革命正在啟動,我們現在都只是在最開始的階段而已。

 

HPX 88講者介紹

實驗與想像: UF2016的AR及VR主题演講分析 / 陳宜秀 YiHsiu Chen

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陳宜秀 YiHsiu Chen

現任:
銘傳大學資訊管理學系 助理教授
悠識數位 資訊架構策略顧問
台灣使用者經驗設計協會 理事

大會參與項目:
主題演講 / 專家論壇 / 設計教育論壇 / Free Talk / 文集發表
擔任 UXD Award 2016 第八屆中國用戶體驗設計大賽 評審委員

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