2024 / 03 / 28
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(轉貼) Nash的活動筆記:第二次Axure RP Prototype Design 交流聚會

轉貼自Nash Huang – 第二次Axure RP Prototype Design 交流聚會 活動筆記:http://goo.gl/l0Rwts

@Rabi Lee 李冠瑩 – 用 Axure 設計 Web Application:

Rabi展示了她在處理一款十年一次大改版的CRM案例,有幾年經驗的朋友就知道這十年一次想要做改版是相當困難的,溝通上需要做的非常多的努力,而這溝通才是身為一個UX設計師的核心專業之一。

但溝通的部份是不容易從分享中感受到這些過程,Rabi分享了專業設計的部份,尤其是使用Axure這套軟體的一些個人小撇步:
Step 1. 先瞭解整個domain know how
Step 2. 啓用Paper Prototype
Step 3. 與Art / RD 作很良好的溝通,尤其剛開始合作的話需要確認Art / RD需要UX設計師提供到什麼程度的spec。( R & R的確認 )
Step 4. 可以去使用網路上提供的free library,但別太過於迷信這些Lib,考慮自己製作Lib( 小編: 不過要怎麼做呢?這是蠻有趣的 如果可以社團的大家一起分工做幾套Lib 應該蠻有意思 )
Step 5. Widget設定好 ( 這是Rabi大力推廣的步驟!)
Step 6. 設計IA
Step 7.建立溝通的方式,可以將Meeting Note都放在Axure裡頭另外Rabi分享了RP7的一些改動:

1. Hide / Conceal的UI變得更加點單
2. Page Interaction 多了resize以及scroll這兩個常用的event
3. 整個UI更加的扁平化, 更加方便
4. 影像多了陰影的效果,可以方便製作按鈕的感覺

@第二位講者 Arden – 當UCD碰上BCD時,該怎麼辦?

UCD需要做到的是Zoom in的技能
BCD需要做到的是Zoom out的技能

而作為一個好的執行者,需要同時兼備UCD / BCD的能耐,才能順暢的將整個團隊運作起來。
與老闆的溝通訣竅Arden提供了幾點小撇步:
1. 知道老闆的喜好
2. 給老闆感覺他的idea又受到重視
3. 讓老闆決定(可以影響老闆,但決定的人是老闆)
4. 當已經成定局之後,要有事不關己的態度。
5. 別一次提供太多想法,可以先想完整,但要視狀況分次溝通。

通常老闆比客戶還強勢,如何管理好老闆是不容易的。另外一個訣竅是,當你辛苦製作出prototype,記得就是要給人家討論和修改的,所以別因為花了很多時間而不願意修改,要不要改是看修改對營運以及用戶體驗有沒有幫助,以及老闆說了算或者誰扛業績誰說了算。

其他Arden分享給後進的就是:保持耐心 / 堅持 / 熱血 ! 才能化企劃為執行力!設計上有不懂的就多問!(可以多利用社團資源)有做就是60分,沒做就是0分!

@第三位講者 Samuel 王之璘 – 優仕網 Web/App Prototype Design經驗談

重要的是溝通!所以Prototype製作的多精細要看對象和時機:
主管 / 客戶: 用最精巧寫實的做法
有默契的夥伴: 只要能溝通即可

多利用Placeholder,可以連結到一些圖檔hhhhold.com
FSCapture這軟體則是截圖
Pixuer這軟體則可以查色碼

最重要的一個小撇步:記得存檔!

@第四位講者 Richard Tsai 蔡明哲– Mobile App Prototype Design by Axure RP

多利用使用者訪查去平衡 UCD 與 BCD,可以多善用Facebook社團來作詢問調查。

這是Richard分享的範本 http://share.axure.com/DAQSHV/
可以使用Boat Browser APP全螢幕觀看,是Richard建議最好的APP瀏覽平台。

Richard分享他的設計流程:
1. 先溝通確認目的
2. 參考別人的APP
3. 設計IA
4. 定義Sitemap ( 先有一個簡介說明, 多利用Boat Browser預覽 )
4.1. 分享到share平台
4.2. 調整長寬比 320 x 480 ( 540 )
4.3. 善用MASTER
4.4. 作一個QR Code方便使用者連結
5. 有了Prototype可以方便進行: Usability Testing / 客戶demo / 溝通RD與Art

@第五位講者 陳俊有 Leo – 互動設計在協作產品開發可以做些什麼?

Leo大大是從視覺設計轉任UED,他也是強調溝通的重要性,設計Prototype也只是為了溝通!

Leo建議要多尊從Grid 978,每天的第一份工作就是去將畫面截取下來,對齊Grid ( 參考Grid 978 )以及看UI Pattern一致性。

在104 很棒的一點是一個Prototype可以重新造了12~13次,這點在新創公司是不可能的,但可以看出一個Prototype一個Idea要從發想到真的被市場接受不是那麼容易。

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